Обзор Call of Duty: WWII – Грандиозное возвращение к истокам или шаг назад?

Когда речь заходит об играх по теме "World War II", в памяти сразу всплывают титаны вроде "Medal of Honor: Allied Assault" и, конечно же, ранние части "Call of Duty". Серия, определившая жанр на годы вперед, в какой-то момент улетела в космос, обзавелась экзоскелетами и битвами на стенах. Фанаты просили одного: "Верните нас на землю". И в 2017 году Sledgehammer Games услышала этот зов. "Call of Duty: WWII" стала не просто новой игрой в серии, а обещанием вернуться к корням, к грязным окопам, аутентичному оружию и той самой атмосфере Второй мировой. Спустя годы после релиза, мы делаем полный обзор этой игры, чтобы понять, удалось ли ей стать современной классикой и занять свое место в топе игр про World War II.

Этот обзор Call of Duty: WWII рассмотрит все три столпа, на которых держится игра: кинематографичную сюжетную кампанию, "приземленный" мультиплеер и совершенно новый, мрачный взгляд на зомби-режим.

Сюжетная кампания: Спасти рядового Рэд Дэниелса

Sledgehammer Games не стали изобретать велосипед. Сюжетная кампания CoD: WWII — это классическая голливудская военная драма. Мы играем за рядового Рональда "Рэда" Дэниелса, паренька из Техаса, который в составе 1-й пехотной дивизии ("Большая красная единица") проходит путь от высадки в Нормандии до форсирования Рейна. История линейна, как ствол винтовки M1 Garand, и полна пафоса, клише и ожидаемых "вотэтоповоротов".

Однако "линейно" и "клишированно" не значит "плохо". Кампания "World War II" берет игрока за руку и тащит через великолепно поставленные сцены. Высадка на Омаха-бич, хоть и не превосходит по шоку "Медаль за отвагу" 1999 года, все равно впечатляет масштабом, звуком и жестокостью. Бои в оккупированном Париже, заснеженные леса Арденн во время Битвы за Выступ, штурм Аахена — каждая миссия ощущается как эпизод дорогого мини-сериала от HBO.

Ключевое геймплейное изменение — отказ от регенерации здоровья. Да, впервые за долгие годы в Call of Duty нам нужно пользоваться аптечками. Это кардинально меняет темп боя. Вы больше не можете отсидеться за углом и восстановить силы; приходится рисковать, просить аптечку у товарища по отряду или искать ее на поле боя. Это добавляет тактики и веса каждому ранению.

Наш отряд — не просто массовка. У каждого сослуживца есть уникальная способность, которую можно использовать:

  • Роберт Цуссман: Наш лучший друг, снабжает нас аптечками.
  • Сержант Уильям Пирсон: Суровый лидер, подсвечивает врагов на короткое время.
  • Лейтенант Джозеф Тёрнер: Офицер и джентльмен, выдает патроны.
  • Фрэнк Айелло: Вызывает минометный удар по указанной позиции.
  • Говард: Снабжает гранатами и дымовыми шашками.

Эта механика заставляет держаться рядом с отрядом и активно взаимодействовать с ним, что усиливает погружение. Кроме того, в игре появились "героические моменты" — небольшие QTE-сцены, где нужно, например, оттащить раненого с поля боя или вовремя прикрыть товарища. Выглядит это эффектно, хоть и является чистым скриптом.

Сюжет пытается раскрыть темы братства, цены войны и ПТСР, но делает это довольно поверхностно. Персонажи, за исключением, пожалуй, Цуссмана и Пирсона, остаются картонными архетипами. Но если ваша цель — получить 6-8 часов адреналинового, красивого и громкого "тир-аттракциона" в декорациях Второй мировой, кампания Call of Duty: WWII справляется с этой задачей на отлично.

Мультиплеер: Сапоги на земле (Boots on the Ground)

Главная причина, по которой миллионы игроков ждали эту часть — мультиплеер. "Boots on the Ground" стал маркетинговым лозунгом. Никаких джетпаков, бега по стенам и лазерных винтовок. Только M1 Garand, MP-40, окопы и тактика.

Первое, что встречает игрока — "Штаб" (Headquarters). Это огромный социальный хаб, расположенный на пляже Нормандии. Здесь можно открывать лутбоксы (ящики снабжения) на глазах у всех, брать ежедневные и еженедельные задания, тестировать оружие на стрельбище, вызывать серии очков в зенитной башне и даже сражаться 1 на 1 в "Яме". Это была свежая идея, которая, правда, со временем немного приелась, но как первый опыт погружения — работала отлично.

Система Дивизий

Sledgehammer Games отказались от привычной системы "Создай класс" (Create-a-Class) в пользу "Дивизий". Это пять уникальных классов, каждый со своей специализацией и путем прокачки. Выбор дивизии определяет ваш основной навык и тип оружия, в котором вы специалист.

Обзор стартовых Дивизий в Call of Duty: WWII
Название Дивизии Специализация Основное оружие Ключевой навык (на старте)
Пехотная дивизия Универсальный бой Штурмовые винтовки (M1 Garand, STG-44) Штык-нож для ближнего боя
Воздушно-десантная дивизия Скорость и маневренность Пистолеты-пулеметы (MP-40, Thompson) Возможность стрелять во время бега и лазанья
Горная дивизия Скрытность и дальний бой Снайперские винтовки (Kar98k, Springfield) "Задержка дыхания" для снайперов, невидимость для разведки
Бронетанковая дивизия Тяжелая огневая мощь Пулеметы (MG-42, Lewis) Установка сошек для пулемета, сниженный урон от взрывов
Экспедиционная дивизия Поддержка и ближний бой Дробовики (Winchester 1897) Зажигательные патроны для дробовиков

Эта система поначалу казалась ограничивающей, но по мере прокачки открывались перки (здесь они называются "Базовая подготовка"), которые позволяли создавать более гибкие билды. В целом, это был интересный эксперимент, который заставил игроков четче определяться со своей ролью на поле боя.

Режим "Война" (War Mode)

Жемчужиной мультиплеера CoD: WWII стал режим "Война". Это масштабные, асимметричные сражения, где одна команда (Союзники) должна последовательно выполнять задачи, а другая (Ось) — ей мешать. Например, на карте "Операция Нептун" Союзникам нужно: 1. Высадиться на пляже и захватить два бункера. 2. Прорваться вглубь и уничтожить центр связи. 3. Уничтожить две зенитные установки.

В этом режиме нет статистики Убийств/Смертей. Важен только ваш вклад в выполнение или защиту цели. Это поощряет командную игру: снайперы прикрывают, "десантники" рашат, "танки" с пулеметами подавляют огонь, а инженеры строят мосты или закладывают взрывчатку. "Война" — это настоящий глоток свежего воздуха для серии, кинематографичный и захватывающий режим, который идеально вписался в сеттинг World War II.

Карты для стандартных режимов (Team Deathmatch, Domination) были хороши, но не все стали хитами. Классический трехуровневый дизайн Call of Duty здесь ощущается в полной мере. Такие карты, как Flak Tower, Aachen и ремейк Carentan, до сих пор пользуются популярностью.

Зомби Рейха: Мрачный хоррор

После цветастых и аркадных зомби от Infinity Ward и Treyarch, Sledgehammer Games пошли по пути хоррора. "Зомби Рейха" (Nazi Zombies) — это мрачная, кровавая и серьезная история. По сюжету, группа из четырех персонажей (озвученных звездами, включая Дэвида Теннанта и Элоди Юнг) отправляется в тихую баварскую деревушку Миттельбург, чтобы вернуть украденные нацистами произведения искусства. Естественно, они натыкаются на секретную лабораторию, где Третий Рейх создал армию нежити.

Геймплейно это все тот же кооперативный отстрел волн зомби, но с большим упором на выполнение квестов и решение головоломок. Атмосфера — главное достоинство режима. Дизайн зомби, сшитых из разных частей, пугает по-настоящему. Карта "Последний Рейх" полна секретов, "пасхалок" и сложного многоэтапного квеста.

Вот ключевые особенности зомби-режима в CoD: WWII:

  • Мрачная и серьезная атмосфера: Игра больше похожа на "Dead Space" или "Resident Evil", чем на "Black Ops 3 Zombies".
  • Классовая система: Игроки могут выбирать классы с уникальными способностями (например, "Контроль" с маскировкой или "Медик" с лечением).
  • Упор на сюжет и квесты: Чтобы продвинуться, нужно не просто выживать, а активно исследовать карту, подавать питание и решать загадки.
  • Разнообразные враги: Помимо обычных зомби, есть бронированные "Взрыватели", быстрые "Попрыгуны" и ужасающий "Панцермордер".

Для фанатов кооперативных сражений этот режим стал настоящим подарком. Он сложный, глубокий и пугающий.

Графика, звук и техническое исполнение

На момент выхода в 2017 году Call of Duty: WWII выглядела великолепно. Sledgehammer Games проделали огромную работу над освещением, моделями персонажей и спецэффектами. Лица в сюжетной кампании были почти фотореалистичными. Звук — отдельная песня. Фирменный "пинг" винтовки M1 Garand, когда опустеет обойма, грохот MG-42, свист летящих снарядов — все это создает невероятно плотную звуковую картину войны. Оптимизация на консолях была отличной, а вот на ПК на старте наблюдались проблемы, которые, впрочем, со временем были исправлены патчами.

Для тех, кто хочет окунуться в игру сейчас, вот официальные системные требования для ПК.

Системные требования Call of Duty: WWII (ПК)
Компонент Минимальные требования Рекомендуемые требования
Операционная система Windows 7 (64-bit) или новее Windows 10 (64-bit)
Процессор (CPU) Intel Core i3 3225 3.3 ГГц / AMD Ryzen 5 1400 Intel Core i5-2400 / AMD Ryzen 5 1600X
Оперативная память (RAM) 8 ГБ 12 ГБ
Видеокарта (GPU) NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ / GTX 1050 / AMD Radeon HD 7850 2 ГБ NVIDIA GeForce GTX 970 / GTX 1060 6 ГБ / AMD Radeon R9 390
Место на диске 90 ГБ 90 ГБ

Вердикт: Плюсы и минусы

Call of Duty: WWII стала знаковой игрой. Она была призвана "спасти" серию от футуризма и вернуть старых фанатов. В значительной степени ей это удалось. Подведем итоги в виде списка.

  • Плюсы:
    • Великолепная постановка и графика в сюжетной кампании.
    • Атмосфера "того самого" CoD про Вторую мировую.
    • Инновационный и невероятно захватывающий режим "Война" в мультиплеере.
    • "Приземленный" геймплей без экзоскелетов.
    • По-настоящему страшный и глубокий зомби-режим.
    • Отличный звуковой дизайн.
  • Минусы:
    • Сюжет кампании очень клишированный и предсказуемый.
    • Система "Дивизий" поначалу кажется слишком ограничивающей.
    • Некоторые мультиплеерные карты получились проходными.
    • Наличие лутбоксов (хоть и преимущественно косметических).

Заключение: Стоит ли играть в Call of Duty: WWII сегодня?

Однозначно — да. Call of Duty: WWII — это не просто "еще одна игра про Вторую мировую". Это квинтэссенция того, за что полюбили серию: голливудский размах, отполированный до блеска геймплей и затягивающий мультиплеер. Sledgehammer Games удалось найти баланс между ностальгией и современными трендами.

Если вы соскучились по классическим шутерам "на земле", если вам важна атмосфера и вы хотите пережить высадку в Нормандии в современной графике — эта игра для вас. Режим "Война" до сих пор остается одним из лучших кооперативных опытов в серии, а сюжетная кампания, несмотря на свою простоту, дарит массу эмоций. Это компетентный, красивый и очень громкий шутер, который достойно представляет тематику World War II в игровой индустрии.